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Heroes At Work Foren-Übersicht
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  Thema: Wir stellen uns vor!
Miss Risingsun

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BeitragForum: Kontakt zu den Heroes   Verfasst am: 20.11.2006 01:06   Titel: Wir stellen uns vor!
Hallo zusammen, wir die Heroes At Work sind eine Gemeinschaft, die hauptsächlich den Spaß im Spiel suchen!



- Wir spielen zum größten Teil im Bereich des PVE

- Wir haben zur Zeit eine Größe von 20 (+/-) Membern bei uns in der Gilde

- einige Frauen haben wir schon bei uns in der Gilde, also sind weitere Frauen herzlich willkommen, wenn Interesse zum Beitritt besteht.

- Wir verlangen nicht viel, nur das man sich beim Beitritt in unserer Gilde sich im Forum registriert und hier und da mal bei diversen Diskussionen mitmacht, um das Leben im Forum zu erhalten.

- 18 Jahre sollte man schon sein, obwohl wir hier und dort schon mal ne Ausnahme machen, wenn die Person sich dementsprechend Benehmen kann. Dies soll nicht heißen das er nichts sagen oder seine Meinung nicht äußern darf, nein das schätzen wir sogar, wenn der Ton eben stimmt.

- TS-Server wird von uns gestellt, also ist ein Headset schon Pflicht

- gelacht wird bei uns viel und Hilfe der Personen wird groß geschrieben.

- Zur Zeit sind wir in keinem Bündnis, doch dies wird sich in nächster Zeit hoffentlich ändern

- Wer bei uns mal hinein schnuppern möchte kann Kontakt zu folgenen Charas aufnehmen

- Wie haben uns dazu entschlossen, uns den Kurzicks anzuschließen





Miss Risingsun

R O Y

Klopfers Rache

Saraphia Smara

Damokles Doomsword



-Wer sich um Beitritt zum Bündnis schlau machen möchte, kann sich an den Chara R O Y wenden





Bis dahin wünsche wir viel Spaß im Spiel und hoffen auf Reaktionen im Forum oder Ingame



Eure Heroes At Work [Ltd]
  Thema: Bündnistreffen Quasselthread
Miss Risingsun

Antworten: 62
Aufrufe: 7329

BeitragForum: Rund ums Bündnis   Verfasst am: 20.11.2006 00:53   Titel: Bündnistreffen Quasselthread
Dust Hunter .... Chris ...... 35043 Marburg ------> angemeldet

Saraphia Smara.......Conny.......56349 Kaub ------> angemeldet

Damokles Doomsword ... Thomas ... 56349 Kaub ------> angemeldet

Raven of Garan.... Jan.... 35041 Marburg-Wehrda od. 72469 Meßstetten ------> angemeldet

Yren Yard - Sebastian - 98693 Ilmenau

Robi <16816> angemeldet

ROY - ROY - 48147 Münster ------> abgesagt

polier ....eddi....14770 brandenburg

Daria----33330-----Gütersloh

Dalin Anis Kherak/ Jyan Anderui -- Lena -- 33330 Gütersloh ------> angemeldet

Lost Paladin ... Markus ... 46485 Wesel

Klopfer / Karl........48153..........Münster ------> angemeldet
  Thema: Gildentreffen Mai 2006
Miss Risingsun

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Aufrufe: 924

BeitragForum: Heroes At Work   Verfasst am: 20.11.2006 00:49   Titel: Gildentreffen Mai 2006
So, nachdem alle gut heimgefunden haben (bis auf Marco, der ist noch unterwegs *g*) und die Fotos bei mir sind, will ich euch diese nicht vorenthalten.



Freitags ging es erstmal los mit einkaufen. Marco war ja schon bei mir und Chris (Dust) gesellte sich dann noch dazu. Also fuhren wir erstmal einkaufen. Dort trieben wir schon viel Unsinn.



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Dann, am Samstag, trafen ab 13 Uhr so nach und nach alle ein. Unser Ali war der Erste, kurz darauf kamen Destra und Archon und als Letztes kamen unsere Mädels (Daria und Lena) zusammen mit Simon bei mir an. Dann ging erstmal das große "Beschnuppere" los. Man kannte sich ja schließlich nur aus dem Teamspeak. Währenddessen war ich mit Chris in der Küche, um alles zum Grillen vorzubereiten.



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Und Damo (Thomas) knurrte schon tierisch der Magen *g*



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Während wir in der Küche waren, hat die anderen die "Spielsucht" wieder gepackt. Aber..... Guild Wars war ja nicht für jeden verfügbar, also mußte mein Nintendo 64 dran glauben. Nun wurde nicht gegen Spinnen, Minotauren oder Zwerge gekämpft.... Nein, meine armen Pokemon mußten dran glauben *g*



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Archon überlegte, welche Builds man wohl verwenden könnte und versuchte dadurch, Destra, Ali, Simon und (Spieler 4 wecheselte immer) zu unterstützen.



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Kurz darauf hatten wir auch schon den Grill angemacht. Dann gabs erstmal leckeres gegrilltes Fleisch und Würstchen. Dazu hatten wir 2 leckere Salate, selbstgemachte Ciabatta-Brötchen, Fladenbrot und Baquette. Es gab auch eine reichhaltige Auswahl an diveresen Soßen und eine selbstgemachte Knoblauchbutter (lecker *g*)



Danach saßen wir erstmal wieder zusammen und unterhielten uns.

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Der Alkohol floss auch in Strömen *G*



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Dadurch fielen auch die Hemmungen, wie bei einem der Spiele, die dann folgen, zu sehen ist *g*. Das Spiel nannte sich "Bildhauer".



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Und was Alkohol aus den Menschen machen kann *G* Nur Dummheiten im Kopf.



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Dust beim sitzenden Eletanz *lol*



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Und das große Highlight des Abends!!!!!! Ein großes Feuerwerk!!! (Wir haben keine Kosten und Mühen bei der Organisation gescheut *g*)



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So gegen 0 Uhr machten sich dann Daria, Lena und Simon auf den Heimweg.



Dann wurde noch ein bißchen geplaudert und gelacht. Getrunken wurde auch reichlich. Danach wurde dann irgendwann noch mit der Playstation "Mortal Combat Triologie" gespielt, bis wir dann irgendwann so gegen 4 Uhr morgens todmüde ins Bett gefallen sind. Chris hatte sich schon, während wir noch Playstation gespielt haben, heimlich ins Bett verzogen. Da entstanden dann diese Bilder:



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Als dann alle ausgeschlafen hatten, haben wir noch zusammen gefrühstückt und so gegen 13/14 Uhr brachen dann so langsam alle auf.



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Abschließend möchte ich noch sagen, dass mir das Treffen sehr viel Spass gemacht hat. Es war schön, mal die Leute "live" zu treffen, die sich hinter den Stimmen befinden. Alles in allem kann ich von mir behaupten, dass es ein sehr schönes Treffen war und ich hoffe, es hat euch allen auch Spass gemacht.



Ich freue mich schon auf das nächste Treffen, dass - so hoff ich doch - bestimmt wieder stattfinden wird.



Lots of Kisses,



Miss Risingsun
  Thema: Dragon Build
Miss Risingsun

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BeitragForum: Krieger   Verfasst am: 19.11.2006 23:28   Titel: Dragon Build
Dieser Beitrag stammt ursprünglich von unserem Dust Hunter:



Dieser Build für den Krieger is dafür gedacht, daß man so viel Damage wie möglich über einen möglichst langen Zeitraum austeilt. Ich hab versucht so viel Informationen wie möglich zusammen zu schreiben, so daß auch Nicht-Krieger-Zocker das ganze verstehen. Wenn irgendwas nicht klar genug dargestellt ist oder wenn was fehlen sollte, dann schreibt es bitte in diesen Thread. Ich hoffe, daß sich keine Fehler eingeschlichen haben. Falls ihr aber doch welche finden solltet, dann postet die bitte auch hier rein.



Ich hab die Infos im PDF-Format gespeichert. Is klein und kann von jedem gelesen werden, der den PDF-Reader hat. Das Ding sollte eigentlich jeder aufm Rechner haben. Und hier könnt ihr es runterladen (mit rechter Maustaste anklicken und "Ziel speichern unter..." wählen) oder ansehen (einfach Doppelklick drauf machen):



hier der Dragon Build, also klick mich

http://gohonline.go.funpic.de/ROY/WarriorDragonBuild.pdf



Falls es noch Leute geben sollte, die tatsächlich nicht über den Adobe Acrobat Reader verfügen, hier is der Download:



hier der Link zum Download des Readers

http://www.adobe.com/de/products/acrobat/readstep2.html





Viel Spaß damit



MfG Dust (Chris)
  Thema: Bogenklassen und der Eigenschaften
Miss Risingsun

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Aufrufe: 688

BeitragForum: Waldläufer   Verfasst am: 19.11.2006 23:26   Titel: Bogenklassen und der Eigenschaften
Bogenklassen und ihre Eigenschaften! (Tabelle)





Bogentyp----------------Geschwindigkeit---------------Reichweite-----Flugzeit des Pfeils



Kompositbogen----------2,5 Sekunden pro Angriff-------80------------0,5 Sekunden

Totenbogen--------------2,5 Sekunden pro Angriff-------80------------0,5 Sekunden

Flachbogen---------------2 Sekunden pro Angriff---------100----------1,0 Sekunden

Halbmond----------------2 Sekunden pro Angriff---------70------------0,65 Sekunden

Hornbogen---------------2,5 Sekunden pro Angriff-------80------------0,75 Sekunden

Elfenbeinbogen----------2,5 Sekunden pro Angriff-------80------------0,75 Sekunden

Langbogen---------------2,5 Sekunden pro Angriff-------100-----------0,75 Sekunden

Wiederholungsbogen---2,5 Sekunden pro Angriff--------80------------0,5 Sekunden

Kurzbogen---------------2 Sekunden pro Angriff----------70------------0,65 Sekunden

Schattenbogen----------2,5 Sekunden pro Angriff--------80------------0,75 Sekunden

Ätherbogen--------------2,5 Sekunden pro Angriff--------100-----------0,75 Sekunden

Sturmbogen-------------2 Sekunden pro Angriff----------100------------1,0 Sekunden
  Thema: Ränge für dieses Forum
Miss Risingsun

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BeitragForum: Forennews   Verfasst am: 19.11.2006 22:39   Titel: Ränge für dieses Forum
Hiermit lade ich alle ein, sich mal Gedanken über diverse Ränge hier im Forum zu machen.



Wir können die Idee der GoHs aufgreifen und wie in ihrem Forum, die Namen der Gegner benutzen, z. B. Moosspinne, Steinelementar, Flussskal, usw.



Oder wir lassen uns was anderes einfallen. Es sollte schon mit dem Spiel was zu tun haben.



Schreibt eure Ideen hier rein. Über die Aufteilung, ab wieviel Postings man welchen Rang erhält, machen wir uns dann noch Gedanken, wenn wir ein paar Vorschläge haben.



Ich schlage vor, erstmal Ideen für 10-15 Rangstufen zu sammeln, sprich wenn einer eine Idee hat (wie halt zum Beispiel das mit den Gegner, so nenne er bitte 10-15 Gegner, und diese schon in der Reihenfolge von wenig beiträge bis viele beiträge)



Lots of Kisses,



Miss Risingsun
  Thema: Rüstungen des Waldläufers
Miss Risingsun

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Aufrufe: 859

BeitragForum: Waldläufer   Verfasst am: 18.11.2006 00:29   Titel: Rüstungen des Waldläufers
Prophecies



Masken



Einfache Maske

Rüstung +30 (gg Elementarangriffe)



Tierbändigermaske

Tierbeherrschung +1

Rüstung +30 (gg Elementarangriffe)



Bogenschützenmaske

Treffsicherheit +1

Rüstung +30 (gg Elementarangriffe)



Jägermaske

Fachkenntnis +1

Rüstung +30 (gg Elementarangriffe)



Reisende Maske

Überleben in der Wildnis +1

Rüstung +30 (gg Elementarangriffe



Einfache Lederrüstung (bzw. Sammler)

(Grundlage der Rüstungen)



Lederstiefel

Rüstung +30(gg Elementarangriffe)



Lederweste

Energie +5

Rüstung +30(gg Elementarangriffe)



Lederhandschuhe

Rüstung +30(gg Elementarangriffe)



Lederbeinkleid

Energierückgewinnung +1

Rüstung +30(gg Elementarangriffe)

http://free.pages.at/risingsun//Guild/Waldi//Leder-m1.jpghttp://free.pages.at/risingsun//Guild/Waldi//Leder-w2.jpghttp://free.pages.at/risingsun//Guild/Waldi//Sammler-Ranger3.jpghttp://free.pages.at/risingsun//Guild/Waldi//Sammler-Rangerin4.jpg







Pelzrüstung

(Frostresistent)



Pelz Stiefel

Rüstung +30 (gg Elementarangriffe)

Rüstung +15 (gg. Kälte-Angriffe)



Pelz Weste

Energie +5

Rüstung +30 (gg Elementarangriffe)

Rüstung +15 (gg. Kälte-Angriffe)



Pelz Handschuhe

Rüstung +30 (gg Elementarangriffe)

Rüstung +15 (gg. Kälte-Angriffe)



Pelz Beinkleid

Energierückgewinnung +1

Rüstung +30 (gg Elementarangriffe)

Rüstung +15 (gg. Kälte-Angriffe

http://free.pages.at/risingsun//Guild/Waldi//Pelz-m1.jpghttp://free.pages.at/risingsun//Guild/Waldi//Pelz-w2.jpg

Prestige Rüstung (15 Platin ein Teil)

http://free.pages.at/risingsun//Guild/Waldi//Pelz-prestige-m1.jpghttp://free.pages.at/risingsun//Guild/Waldi//Pelz-prestige-w2.jpg







Lindwurmrüstung

(Feuerresistent)



Schuppenstiefel

Rüstung +30 (gg Elementarangriffe)

Rüstung +15 (gg. Feuer-Angriffe)



Schuppenwestete

Energie +5

Rüstung +30 (gg Elementarangriffe)

Rüstung +15 (gg. Feuer-Angriffe)



Schuppenhandschuhe

Rüstung +30 (gg Elementarangriffe)

Rüstung +15 (gg. Feuer-Angriffe)



Schuppenbeinkleid

Energierückgewinnung +1

Rüstung +30 (gg Elementarangriffe)

Rüstung +15 (gg. Feuer-Angriffe)

http://free.pages.at/risingsun//Guild/Waldi//Schuppe-m1.jpghttp://free.pages.at/risingsun//Guild/Waldi//Schuppe-w2.jpg

Prestige Rüstung (15 Platin ein Teil)

http://free.pages.at/risingsun//Guild/Waldi//Lind-prestige-m1.jpghttp://free.pages.at/risingsun//Guild/Waldi//Lind-prestige-w2.jpg







Druidenrüstung

(Energiepotential)



Druiden-Stiefel

Energie +1

Rüstung +30(gg Elementarangriffe)



Druidenweste

Energie +8

Rüstung +30 (gg Elementarangriffe)

Druiden-Handschuhe

Energie +1

Rüstung +30 (gg Elementarangriffe)



Druiden-Beinkleid

Energie +2

Energierückgewinnung +1

Rüstung +30 (gg Elementarangriffe)

http://free.pages.at/risingsun//Guild/Waldi//Druide-m1.jpghttp://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Waldlaeufer/waldi_druiden_kathleen.JPG

Prestige Rüstung (15 Platin ein Teil)

http://free.pages.at/risingsun//Guild/Waldi//Druid-prestige-m1.jpghttp://free.pages.at/risingsun//Guild/Waldi//Druid-prestige-w2.jpg







Beschlagenes Leder

(Blitzresistent)



Beschlagene Lederstiefel

Rüstung +30 (gg Elementarangriffe)

Rüstung +15 (gg. Blitz-Angriffe)



Beschlagene Lederweste

Energie +5

Rüstung +30 (gg Elementarangriffe)

Rüstung +15 (gg. Blitz-Angriffe)



Beschlagene Handschuhe

Rüstung +30 (gg. Elementarangriffe)

Rüstung +15 (gg. Blitz-Angriffe)



Beschlagenes Beinkleid

Energierückgewinnung +1

Rüstung +30 (gg Elementarangriffe)

Rüstung +15 (gg. Blitz-Angriffe)

http://free.pages.at/risingsun//Guild/Waldi//Beschlagene-m1.jpghttp://free.pages.at/risingsun//Guild/Waldi//Beschlagene-w2.jpg

Prestige Rüstung (15 Platin ein Teil)

http://free.pages.at/risingsun//Guild/Waldi//Beschlagene-prestige-m1.jpghttp://free.pages.at/risingsun//Guild/Waldi//Beschlagene-prestige-w2.jpg





Riss Rüstung

http://free.pages.at/risingsun//Guild/Waldi//Riss-waldi-m1.jpghttp://free.pages.at/risingsun//Guild/Waldi//Riss-Waldi-w2.jpg

Wenn Ihr die Rüstung des Waldläufers aus dem Riss ( UW ) haben wollt.....spart schon mal fleissig !

Wir waren beim Schmied unten im Riss ich habe mir folgende Sachen zu dieser Rüstung notiert:



Man nehme:

15 Platin pro Rüstungsteil (60 Platin komplett)

insgesamt 350 Gerbfellquadrate / 35 Deldrimor Stahlbarren / 105 Ektoplasmakugeln / 105 Obsidan Scherben
  Thema: Wissenswertes zum Waldläufer
Miss Risingsun

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BeitragForum: Waldläufer   Verfasst am: 18.11.2006 00:27   Titel: Wissenswertes zum Waldläufer
Wenn man an einen Waldläufer denkt hat fast jeder das selbe Bild vor Augen. Einen in Waldfarben gekleideten Mann dessen stechender Blick darauf schließen lässt das er den Langbogen über seiner Schulter effektiv einzusetzen weiß. Wir denken an einen Waldläufer als jemanden der dort überleben kann wo andere „normale“ Menschen in der Wildnis versagen.

In Guild Wars ist der Waldläufer all das und noch mehr. Der Waldläufer ist ein exzellenter Bogenschütze, ein versierter Tierkenner und ein Überlebenskünstler.



Der Waldläufer ist der „Allrounder“ schlechthin. Mit einigen wenigen Änderungen von Attributen und Fähigkeiten ändert er sich von einem gefährlichen Fernkämpfer hin zu einem Fallenleger oder zu einem Unterbrecher der jeden Zauberer in Angst und Schrecken versetzt.

Keine andere Klasse ist in jeder Richtung so flexibel aufgebaut wie der Waldläufer, was ihn zu einem wertvollen Gruppenmitglied macht.



Durch die vielen Kombinationsmöglichkeiten der unterschiedlichsten Fähigkeiten die ihm zur Verfügung stehen kann er eine gute Menge Schaden auf jeden Gegner einhageln lassen, ohne ihm auch nur Nahe zu kommen, und sollte er doch einmal Ziel im Nah- oder Fernkampf werden stehen ihm reihenweise Fähigkeiten zur Verfügung um durchzuhalten – solange bis sein Gegner die Lust verliert oder Pfeilgespickt am Boden liegt.



Während man annehmen könnte der Waldläufer ist leicht zu spielen, da man ja nichts anderes machen muss, außer hinten stehen und Pfeile in Richtung der Feinde zu schießen, wird jeder der es einmal versucht schnell merken das es definitiv nicht so einfach ist. Waldläufer sein heißt nicht nur Pfeile verschießen, sondern setzt auch ein gewisses Taktisches Grundverständnis voraus. Dazu die Wahl der Fähigkeiten und die genaue Abstimmung derselbigen, sowie ein sinnvoll überwachter Energie-Haushalt sind wichtige Faktoren für den Erfolg eines jeden Waldläufers.





Attribute



Der Waldläufer hat wie alle Charaktere vier Attributslinien. Fachkenntnis (Expertise) ist das primär Attribut des Waldläufers, dazu kommen Treffsicherheit (Marksmanship), Tierbeherrschung (Beast Mastery) und Wildnis überleben (Wilderness Survival). In der Fachkenntnis- und Treffsicherheitslinie sind die meisten der Fernkampfangriffe zu finden. In der Tierbeherrschungslinie – wie der Name schon impliziert – sind Fähigkeiten zum halten und stärken des Tieres enthalten. Und Wildnis überleben setzt sich aus einer Vielzahl von Vorbereitungen und Fallen zusammen.





Fachkenntnis (Expertise)

Das Attribut Fachkenntnis ermöglicht nicht nur den effektiven Einsatz der Fähigkeiten die diesem Attribut zugeordnet sind, sonder verringert auch noch die Kosten sämtlicher Fallen, Bogenangriffe und Vorbereitungen um 4% pro investiertem Punkt. Mit 12 Punkten in Fachkenntnis schafft man es die Energiekosten der Fähigkeiten um nahezu 50% zu senken (48% um genau zu sein).



Fachkenntnis ist ein wirklich wichtiges Attribut des Waldläufers, da man den Energiehaushalt damit sehr gut verbessern kann. Durch die reduzierten Kosten kann man eine ganze Weile mit der vorhandenen Energie auskommen bevor man sich Gedanken machen muss. Dank der zugehörigen Angriffs-, Unterbrechungs- und Verteidigungsfähigkeiten ist diese Linie in jedem Fall einen Blick Wert. Kaum ein guter Waldläufer wird jemals ohne diese Linie auskommen, du durch die Kostenreduktion der Fähigkeiten anderer Attributslinien ist Fachkenntnis von unschätzbarem Wert.



Tierbeherrschung (Beast Mastery)

Dies ist die Attributslinie die es einem Waldläufer ermöglicht ein Tier mitzunehmen. Die meisten Fähigkeiten in diese Linie zielen darauf ab das Tier zu stärken und am Leben zu erhalten. Es gibt eine Vielzahl von verschiedenen Tieren, die alle als Nahkämpfer agieren. Sie fungieren quasi als Blockade für den Waldläufer um es ihm zu ermöglichen ungestört seine Fernkampfangriffe durchzuführen, und gleichzeitig noch zusätzlichen Schaden anzurichten. Als Tiere gibt es momentan folgende: Pirscher, Warzenschwein, Luchs, Bär, Eidechse, Schreiter, Wolf.



Über die Tiere läuft nach wie vor eine heftige Debatte, ob der Schaden, die Angriffsgeschwindigkeit und ähnliches unterschiedlich sind, oder das nur durch subjektive Eindrücke und die unterschiedliche grafische Darstellung kommt. Leider hat sich Arena-Net bisher zu diesem Thema bedeckt gehalten.





Neben den Fähigkeiten die das Tier beeinflussen gibt es noch eine Reihe anderer Fähigkeiten in der Tierbeherrschungslinie. Dazu gehören hauptsächlich Naturrituale des Waldläufers, sowie ein paar Haltungen.

Wenn man nicht gerade darauf abzielt sein Tier die meiste Arbeit machen zu lassen, ist Tierbeherrschung nicht als primäre Linie zu empfehlen, da sie eben stark auf das Tier fokussiert ist. Allerdings ist sie als dritt oder viert Linie durchaus einen Blick wert.



Treffsicherheit (Marksmanship)

Dieses Attribut wird von jedem Waldläufer der etwas im Fernkampf reißen will dringend benötigt. Es enthalt nicht nur die meisten der Bogenangriffe, sondern verbessert auch noch die Treffchancen beim schießen, und jeder gute Bogen benötigt ein gewisses Level in Treffsicherheit damit man diesen überhaupt benutzen kann.



Sollte man also vor allem Schaden austeilen wollen, oder überhaupt sinnvoll Bogenschießen können, dann ist man bei der Treffsicherheitslinie bestens aufgehoben. Doch auch Fernkämpfer die ihr Team unterstützen wollen sind hier richtig, denn diese Linie umfasst einige der ausgezeichneten Unterbrechungs- und Verlangsamungsfähigkeiten des Waldläufers.



Wildnis überleben (Wilderness Survival)

Wildnis überleben ist eine überaus große Attributslinie, und umfasst viele verschiedene Fähigkeitsbereiche des Waldläufers. Diese Linie bietet mehr verschiedene Möglichkeiten als die anderen Linien des Waldläufers. Auch wenn sie als primär Linie schwierig einzusetzen ist, und durch die mangelnde Spezialisierung nicht in jedem Einsatzgebiet an andere Linien heranreicht, ist sie doch sehr gut dazu geeignet andere Linien zu unterstützen. Mit vielen der Fähigkeiten die bei Wildnis überleben gefunden werden können kann man seinen kompletten Aufbau unterstützen und effektiver gestalten.



Durch die vielen Vorbereitungen, Fallen und Naturrituale kann man seinen Angriff und seine Verteidigung wunderbar durch Feuer, Gift und Flächendeckende Ritual-Effekte aufbessern. Als zweit oder dritt Linie gibt Wildnis überleben dem Waldläufer unglaubliche Flexibilität und eine breite Palette an Möglichkeiten, sei es im offensiven oder defensiven Sinne.





Spielweise



Einen Waldläufer zu spielen erfordert als erstes von jedem die Entscheidung was man nun genau machen möchte. Jetzt könntet ihr sagen das muss man bei jeder Klasse, allerdings ist es beim Waldläufer wesentlich wichtiger da er durch seine Flexibilität oftmals nur mangelhaft spezialisiert gespielt wird. Viele Spieler übertreiben es mit der Flexibilität auf Kosten der Effektivität in bestimmten Bereichen. Auch wenn diese Flexibilität einer der Vorteile des Waldläufers ist, muss man sich doch eine Rolle im Spiel, sowie im Team, suchen und diese auch sinnvoll ausüben.

Einfach nur zu sagen „Ich bin Fernkämpfer“ ist weder eine ausreichend charakterisierte Rolle, noch die sinnigste Wahlmöglichkeit.



Es gibt eine Reihe von grundlegenden Möglichkeiten auf die man den Waldläufer spezialisieren kann, und das ohne zuviel von seiner Flexibilität aufzugeben.

Diese grundlegenden Möglichkeiten sind folgende: Unterbrecher (oftmals auch als Anti-Caster bezeichnet), Schütze (Distanzschaden, je mehr je besser...), Unterstützer (Schaden ist eher nebensächlich, das Team steht im Vordergrund) und Tiermeister (das meiste wird vom Tier erledigt, man selbst passt vor allem auf das Tier auf).

Die vierte Möglichkeit wird meistens – dank der geringeren Effektivität im PvP - unter den Teppich gekehrt, sie kann jedoch in Kombination durchaus nett sein.



Unterbrecher (Anti-Caster)

Das Hauptaugenmerk liegt darauf feindliche Zauberer zu ärgern. Der Unterbrecher ist im Regelfall auf Treffsicherheit und Fachkenntnis fokussiert, wobei auch gerne Wildnis überleben dazu genommen wird um das ganze abzurunden.

Durch die Unterbrechungsschüsse versucht der Unterbrecher jeden Spruch des Zieles zu verhindern und bei jeder Aktion die das Ziel ausführt in irgendeiner Weise im Weg zu sein oder es daran zu hindern.



Schütze (Damage-Dealer)

Prinzipiell recht einfach (eigentlich sogar die einfachste Möglichkeit die man wählen kann).

Der Schütze versucht über seine Bogenangriffe – meistens mit Vorbereitungen kombiniert – möglichst viel Schaden zu verursachen. Durch zusätzlichen Feuer oder Giftschaden den man in der Wildnis überleben Linie findet wird der Schaden der Bogenangriffe nochmals erhöht, und durch die Kostenreduktion die Fachkenntnis liefert ist der Schütze ausgezeichnet dazu geeignet über lange Zeit hinweg einen stetigen Hagel von Schaden auf seine Feinde regnen zu lassen.



Unterstützer (Supporter)

Der Unterstützer ist oftmals der typische Allrounder. Er wird jedoch von den meisten Spielern eher mangelhaft umgesetzt, da er nicht unbedingt einfach zu spielen ist. Diese Spielweise legt ihr Hauptaugenmerk darauf das Team zu unterstützen. Dabei greift er Elemente der anderen möglichen Spielweisen auf, ohne diese jedoch in entsprechender Perfektion auszureizen. Die meiste Zeit überwacht er das Schlachtfeld während er seine Feinde mit Kleinigkeiten nervt, und greift überall dort ein wo er gerade vonnöten ist. Weglaufende Feinde werden verlangsamt, Krieger die eigene Mönche ärgern werden abgebremst und aufgehalten, feindliche Zauberer werden immer mal wieder daran erinnert das sie besser nicht zu nahe am Geschehen stehen sollten wenn sie längere Zauber wirken. Feindlichen Mönchen wird gezeigt wie wenig man es schätzt das sie versuchen Gefallene wiederzubeleben und die Heiler werden über verteilten Schaden geärgert. Als Beispiel für einen Unterstützer könnte man den Trapper anführen.

Diese Variante des Unterstützers ist vor allem auf Wildnis überleben angewiesen. Mit Fallen versucht er Alliierte zu unterstützen und zu schützen und gleichzeitig Feinde aufzuhalten, während er mit Flächen- und Giftschaden den Schadens-Output erhöht und feindliche Heiler nervt, und dazu selbst im Notfall eine Weile lang als Blocker aushalten kann.



Tiermeister (Beastmaster)

Diese Spielweise setzt voraus das man sich nahezu komplett auf das Tier spezialisiert, und ausreichend Rufe und Tierangriffe mitnimmt um das Tier effektiv angreifen zu lassen. Hierbei wird weniger auf einen selbst geachtet als auf das Tier. Man könnte sagen man selbst ist eher das schmückende und flexible Beiwerk während das Tier mit Schaden vollgestopft und auf die Feinde gehetzt wird.





Generell kann man sagen sollte man sich spezialisieren und dabei flexibel bleiben. Diese einfache Aussage ist jedoch schwierig umzusetzen. Jeder Waldläufer sollte sehen das er immer einen Bogenangriff dabeihat der feindliche Fähigkeiten unterbricht – empfehlenswert ist hierbei der „Ablenkende Schuss“ (Distracting Shot). Und dazu eine Fähigkeit mit der man entweder sich selbst heilt, schützt oder Feinde aufhält. Zum Beispiel Trollsalbe, Verkrüppelnder Schuss oder Wirbelnde Verteidigung (Troll Unguent; Crippling Shot; Whirling Defens).



Bogen

Auch sollte man sich überlegen welche Waffe man schlussendlich nimmt. Denn Bogen ist nicht gleich Bogen. Es gibt verschiedene Bogenarten die unterschiedliche Merkmale besitzen. Jede Bogenart hat eine bestimmte Schussfrequenz, Reichweite und Flugdauer.



Rüstung



Ihr dürft als Waldläufer nicht vergessen das ihr die Zweitbeste Rüstung des Spieles verfügbar habt, und dazu die beste Rüstung wenn es um Elementarschaden geht. Dies macht den Waldläufer zu einer Gefahr für jeden Gegner der Elementarschaden einsetzt. Deshalb kann man generell sagen das der Waldläufer „der“ Charakter ist wenn es darum geht Zauberer auszuschalten – er ist quasi der prädestinierte Anti-Elementalist schlechthin.





Die Sekundärklasse



Eine schwierige Wahl ist auch die Frage nach der Sekundärklasse. Hierbei tun sich viele – mit Recht – relativ schwer, da es sowohl eine wichtige als auch eine folgenschwere Entscheidung ist. Jede Sekundärklasse kann bestimmte Eigenheiten des Waldläufers unterstreichen, ersetzen und erweitern. Von daher sollte man sich die oben gestellte Frage nach der Rolle schon selbst beantworten können bevor man eine Sekundärklasse auswählt.



Elementalist

Der Elementalist ist ein Schadens Spezialist. Euer Fernkämpfer kann dann nicht nur seine Pfeile mit zusätzlichem Elementarschaden versehen, sondern auch noch eine Reihe übler flächendeckender Nettigkeiten auf den Gegner niederprasseln lassen um seine Fernkampf-Schadensmöglichkeiten zu erweitern.





Krieger

Mit dem Krieger als Sekundärklasse bekommt ihr Zugang zu einer netten Auswahl an Nahkampfmöglichkeiten. Ihr könnt neben den Verteidigungshaltungen des Kriegers Schwert, Hammer und Axt auswählen um euren Waldläufer im Nahkampf zu einem gefährlichen Gegner werden zu lassen. Ihr habt alle Vorteile eines Waldläufers und zusätzlich die Möglichkeit ordentlichen Nahkampfschaden austeilen zu können, während ihr lange Zeit durchhaltet.



Mönch

Mithilfe des Mönchs als Sekundärklasse könnt ihr zu einem absolut einzigartigem Unterstützer werden, da ihr nicht nur euch selbst verteidigen und Gegner mit Verlangsamung und Unterbrechungsschüssen ärgern könnt, sondern auch im Notfall euere Teamkameraden heilen und wiederbeleben. Da ihr als Waldläufer in der hintersten Reihe steht, und dort sogar noch eine exzellente Rüstung an habt, passiert es nicht gerade selten das ihr der letzte auf den Beinen seid, und mit ein wenig Heilmagie das Ruder noch herumreißen könntet.



Nekromant

Der Nekromant ergänzt wunderbar jeden Waldläufer der darauf aus ist seine Gegner über Zustände und Hexereien zu schwächen, um sie hilflos und als leichte Beute für sein Team zurückzulassen. Alternativ kann man seine Fernkämpferischen Schadens-Möglichkeiten um ein Vielfaches erweitern, indem man sich einfach eine Armee von Untoten beschwört und den Gegner blockt oder ihn schlichtweg überrennt.



Mesmer

Diese Sekundärklasse ist die perfekte Ergänzung zu einem Unterbrecher. Da der Mesmer von sich aus schon ein Anti-Caster ist wird der Waldläufer zusammen mit dem Mesmer ein wahrer Albtraum für jeden Zauberer. Alternativ ist die Fähigkeit des Mesmers feindliche Charaktere zu schwächen eine sinnvolle Hilfe für jeden unterstützenden Waldläufer.



Tipps



- zuerst entscheiden „was“ genau du machen möchtest, und dann erst den Waldläufer bauen, nicht umgekehrt

- die Zweitklasse sollte entsprechend der Rolle ausgewählt werden

- habt immer vor Augen wogegen ihr am effektivsten einsetzbar seid, und dann spielt eure Stärken komplett und kompromisslos aus

- denkt daran was eure Gegner können, damit ihr nicht überrascht und überrumpelt werdet

- Waldläufer sind Fernkämpfer, also nutzt eure Reichweite entsprechend aus

- ihr solltet immer einen Unterbrechungsschuss dabeihaben
  Thema: Rüstungen des Ritualisten
Miss Risingsun

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BeitragForum: Ritualist   Verfasst am: 18.11.2006 00:16   Titel: Rüstungen des Ritualisten
Factions



Emissär-Rüstung



Rüstung +60

Rüstung +15 unter Waffenzauber

Energie +10

Energierückgewinnung +2



http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Ritualist/ritu-emissaer-m-total.jpg http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Ritualist/ritu_emissaer_w_dono.JPG



Halkyon-Rüstung



Rüstung +60

Energie +17

Energierückgewinnung +2



http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Ritualist/ritu-halkyon-m-total.jpg http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Ritualist/ritu-halkyon-w-total.jpg



Vorboten-Rüstung



Rüstung +60

Lebenspunkte +35

Energie +10

Energierückgewinnung +2



http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Ritualist/ritu-vorboten-m-total.jpg http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Ritualist/ritu-vorboten-w-total.jpg



Mystiker-Rüstung



Rüstung +60

Rüstung +15 beim Aktivieren von Fertigkeiten

Energie +10

Energierückgewinnung +2



http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Ritualist/ritu-mystiker-m-total.jpg http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Ritualist/ritu-mystiker-w-total.jpg



Orakel-Rüstung



Rüstung +60

Rüstung +10 beim Halten eines Gegenstands

Energie +10

Energierückgewinnung +2



http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Ritualist/ritu-orakel-m-total.jpg http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Ritualist/ritu-orakel-w-total.jpg



Schamanen-Rüstung



Rüstung +60

Rüstung +5 mit 1 Geist, +10 mit 2 Geistern, +15 mit 3 Geistern

Enerige +10

Energierückgewinnung +2



http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Ritualist/ritu-schamanen-m-total.jpg http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Ritualist/ritu-schamanen-w-total.jpg



Skin der Emissär-Rüstung (Rüstung der Kurzick)



http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Ritualist/ritu-emissaer-m-total-alt.jpg http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Ritualist/ritu-emissaer-w-total-alt.jpg



Skin der Halkyon-Rüstung (Rüstung der Luxon)



http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Ritualist/ritu-halkyon-m-total-alt.jpg http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Ritualist/ritu-halkyon-w-total-alt.jpg





Prestige

Preis: 60P



Exoten-Rüstung

(Göttlicher Pfad, nach Sieg über Shiro)



http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Ritualist/ritu_exoten_m_total.jpg http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Ritualist/ritu_exoten_w_total.jpg



Kaiser-Rüstung

(Göttlicher Pfad, nach Sieg über Shiro)



http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Ritualist/ritu_kaiser_w_total.jpg



Cantha-Rüstung

(Göttlicher Pfad, nach Sieg über Shiro)



http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Ritualist/ritu_cantha_m_total.jpg http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Ritualist/ritu_cantha_w_total.jpg



Kurzick-Rüstung

(Vasburg-Zeughaus)



http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Ritualist/ritu_kurzick_m_total.jpg http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Ritualist/ritu_kurzick_w_prestige_dono.JPG



Luxon-Rüstung

(Leviathangruben)



http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Ritualist/ritu_luxon_m_total.jpg http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Ritualist/ritu_luxon_w_total.jpg
  Thema: Rüstungen des Nekromanten
Miss Risingsun

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BeitragForum: Nekromant   Verfasst am: 18.11.2006 00:09   Titel: Rüstungen des Nekromanten
Prophecies



Narbenmuster



Derbes



Teuflisches

Seelensammlung +1



Stümperhaftes

Blutmagie +1



Abscheuliches

Todesmagie +1



Schändliches

Flüche +1



Sammler Rüstung



Rüstung +70



http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Nekromant/nekro_sammler_m_dust_hunter.JPG http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Nekromant/Sammler-Nekrotin.jpg



Nekromanten Robe



Rüstung +70

Energierückgewinnung +2

Energie +10



http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Nekromant/Nekro-m.jpg http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Nekromant/Nekro_Nekromanten_Daemona.JPG



Klöppelspitzen



Rüstung +70

Rüstung +15 gg. Stich-Angriffe

Energierückgewinnung +2

Energie +10



http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Nekromant/Bone-m.jpg http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Nekromant/Bone-w(Venomous).jpg



Fanatiker



Rüstung +70

Rüstung +15 gg. Stich-Angriffe

Energierückgewinnung +2

Energie +10



http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Nekromant/Fanatiker-m.jpg http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Nekromant/Fanatiker-w.jpg



Nekrotik



Rüstung +70

Energie +10

Energierückgewinnung +2

Reduziert den Schutz gg. heiligen Schaden



http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Nekromant/Nekrotik-m.jpg http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Nekromant/Nekrotik-w.jpg



Folterer



Rüstung +70

Energie +10

Energierückgewinnung +2

Reduziert den Schutz gg. heiligen Schaden



http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Nekromant/Folterer-m.jpg http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Nekromant/Folterer-w.jpg



Narben



Rüstung +70

Energie +17

Energierückgewinnung +2



http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Nekromant/Narben-m.jpg http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Nekromant/Narben-w.jpg



Prestige

Preis: 60P



Klöppelspitzen



http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Nekromant/kloeppelspitzen_maennlich_total.jpg http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Nekromant/kloeppelspitzen_weiblich_total.jpg



Sektierer



http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Nekromant/nekro_sektierer_m_prestige_dust_hunter.JPG http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Nekromant/sektierer_weiblich_total.jpg



Nekrotik



http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Nekromant/nekrotik_maennlich_total.jpg http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Nekromant/nekrotik_weiblich_total.jpg



Folterer



http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Nekromant/folterer_maennlich_total.jpg http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Nekromant/folterer_weiblich_total.jpg



Narbenmuster



http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Nekromant/nekro_narben_m_prestige_dust_hunter.JPG http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Nekromant/narben_weiblich_total.jpg



Riss-Rüstung



http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Nekromant/riss_necro_maennlich_total.jpg http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Nekromant/riss_necro_weiblich_total.jpg
  Thema: Rüstungen des Mönchs
Miss Risingsun

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BeitragForum: Mönch   Verfasst am: 18.11.2006 00:00   Titel: Rüstungen des Mönchs
Prophecies



Mönch Gewand

http://free.pages.at/risingsun//Guild/Monk//Monk-m.jpg http://free.pages.at/risingsun//Guild/Monk//Monk-w.jpg





(Grundstats)

Mönch Sandalen

Energierückgewinnung +1



Mönch Gewand

Energie +5



Handbandagen

Energie +5



Mönch Hosen

Energierückgewinnung +1







Wanderer

(Resistenzen gg. Elemente)

http://free.pages.at/risingsun//Guild/Monk//Wanderer-m.jpg http://free.pages.at/risingsun//Guild/Monk//Wanderer-w.jpg



Wanderer Sandalen

Energierückgewinnung +1

Rüstung +5 (gg. Elementarangriffe)



Wanderer-Amtstracht

Energie +5

Rüstung +5 (gg. Elementarangriffe)

Wanderer-Handbandagen

Energie +5

Rüstung +5 (gg. Elementarangriffe)



Wanderer Hose

Energierückgewinnung +1

Rüstung +5 (gg. Elementarangriffe)







Zensoren

(Resistenzen gg. Kämpfer)

http://free.pages.at/risingsun//Guild/Monk//Zensoren-m.jpg http://free.pages.at/risingsun//Guild/Monk//Zensoren-w.jpg



Zensoren Sandalen

Energie –1

Energierückgewinnung +1

Rüstung +10 (gg. körperliche Angriffe)



Zensoren Amtstracht

Energie +4

Rüstung +10 (gg. körperliche Angriffe)



Zensoren Handbandagen

Energie +4

Rüstung +10 (gg. körperliche Angriffe)



Zensoren Hose

Energie -1

Energierückgewinnung +1

Rüstung +10 (gg. körperliche Angriffe)







Geweihtes Gewand

(Resistenzen gg. Elementare)

http://free.pages.at/risingsun//Guild/Monk//Geweihte-m.jpg http://free.pages.at/risingsun//Guild/Monk//Geweihte-w.jpg



Geweihte Sandalen

Energierückgewinnung +1

Rüstung +5 (gg. Elementarangriffe)



Geweihtes Gewand

Energie +5

Rüstung +5 (gg. Elementarangriffe)



Geweihte Handbandagen

Energie +5

Rüstung +5 (gg. Elementarangriffe)



Geweihte Hose

Energierückgewinnung +1

Rüstung +5 (gg. Elementarangriffe)







Asketen

(Energiepotential)

http://free.pages.at/risingsun//Guild/Monk//Asketen-m.jpg http://free.pages.at/risingsun//Guild/Monk//Asketen-w.jpg

http://free.pages.at/risingsun//Guild/Monk//Sternasketen-m.jpg http://free.pages.at/risingsun//Guild/Monk//Sternasketen-w.jpg

Asketen Fußschmuck

Energie +2

Energierückgewinnung +1



Asketen Brustschutz

Energie +8



Asketen Armschmuck

Energie +6



Asketen Beinschmuck

Energie +2

Energierückgewinnung +1







(Sammler: Siehe Mönch Gewand)

Kopfschmuck

http://free.pages.at/risingsun//Guild/Monk//Sammler%20Monk.jpg http://free.pages.at/risingsun//Guild/Monk//Sammler%20Monkin.jpg



Gläubiger



Propheten

Gunst der Götter +1



Verteidiger

Schutzgebete +1



Eiferer

Peinigungsgebete +1



Bediensteten

Heilgebete+1



Asketen

Energie +5



Prestige

Preis: 60P



Wandererprestige



http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Moench/Wanderer-prestige-m.jpg http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Moench/Wanderer-prestige-w.jpg



Richterprestige



http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Moench/Richter-m.jpg http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Moench/Richter-w.jpg



Asketenprestige



http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Moench/Asketen-prestige-m.jpg http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Moench/Asketen-prestige-w.jpg



Heiligen (Geweihte)



http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Moench/Heilige-prestige-m.jpg http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Moench/Heilige-prestige-w.jpg



Rissrüstung

(die Rüstung gibt es auch in den oben erwähnten Varianten)



http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Moench/RissMonk.jpg http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Moench/RissMonkin.jpg
  Thema: Wissenswertes zum Mönch
Miss Risingsun

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BeitragForum: Mönch   Verfasst am: 17.11.2006 23:58   Titel: Wissenswertes zum Mönch
Hier findet ihr Allgemeine Tipps zum Mönch :





Das wichtigste zuerst: Haltet euch im Hintergrund! Es ist zwar so, als ob der Mönch durch seine Heilungsfertigkeiten und möglicherweise seine Sekundärklasse sehr robust ist, aber wenn der Spieler damit beschäftigt ist, sich selbst am Leben zu erhalten, kann er der Gruppe weniger Unterstützung bieten. Und sollte man als Mönch tatsächlich einmal in einem kritischen Kampf (gegen Monster genauso wie gegen andere Spieler – hier ist aber wohl jeder Kampf kritisch) fallen, ist die Gruppe meistens verloren.



Im Kampf sollte sich der Mönch auf die Heilung seiner Kameraden konzentrieren – die Augen des Spielers müssen die ganze Zeit auf die Gesundheitsbalken der Gruppe gerichtet sein. Wichtig ist hier natürlich, dass sich der Mönch auch wirklich in der Nähe seiner Mitspieler befindet – sollte man einmal laufen müssten, um Zaubern zu können, kann man das verwundete Ziel oft gleich abschreiben. Was man angreift, ist im Prinzip eigentlich egal, da man als Mönch ohne besondere Angriffsfähigkeiten nur wenig Schaden verursacht – das Ziel sollte einen nur kümmern, wenn keine Gefahr droht. Zum Heilen muss der Mönchspieler auf jeden Fall Shortcuts benutzen, um nicht ewig mit der Maus auf dem Bildschirm herumfahren zu müssen – so geht nämlich wertvolle Zeit verloren. Besonders aufpassen muss man auf Verhexungen, die durch einen violetten Pfeil auf der rechten Seite des Gesundheitsbalkens des Verbündeten angezeigt wird – dagegen sollte man immer eine Fertigkeit dabeihaben. Für einen selbst ist vor allem der Zauber „Rückschlag“ des Mesmers gefährlich, weshalb man immer darauf achten sollte, Ziel welcher Verzauberungen man geworden ist, wenn man gegen einen solchen Gegner antritt.



Sollte man als Mönch einmal in richtige Bedrängnis geraten und nicht von den Kameraden unterstützt werden (was übrigens schlechtes Teamplay ist, ein Mönch in Bedrängnis darf nicht alleine gelassen werden), wird man wohl kaum umhin kommen, davon zu rennen – zwar kann man seine Mitspieler dann nicht mehr heilen, aber besser als der Tod ist es allemal – ein toter Mönch ist keinem nützlich .



Zur Auswahl der Fertigkeiten ist folgendes zu sagen: Man sollte hauptsächlich solche, die nur 5 Energie kosten, mitnehmen. Als Mönch ist man dauernd am heilen, auf Dauer kann man sich Kracher wie „Anderen Heilen“ für 15 Energie nicht leisten. Auch darf man sich nicht nur auf Verzauberungen wie Heilende Hände verlassen, da ein guter Mesmer diese ohne Probleme vom begünstigten Ziel entfernen könnte. Kurz und bündig: Bleibt bei euren Verbündeten und seid wachsam.





Es gibt folgende Bereiche auf die sich der Mönch spezialisiert hat:



Peinigung ("Farmer" -" farming: allein gg. Monster kämpfen, die gute Ggst abwerfen, zB Riesen)

-" Peinigung mit Heil oder Schutz kombinieren, von Gegner abhängig, was besser funktioniert

-" Eiferfeuer, Balthasars Aura, Symbol d. Zorns, Balthasars Gesit | evtl. Schild d. Urteils

-" Heil: Heilende Hände, Heilende Berührung, Fürbitte der Heilung

-" Schutz: Schutzzeichen, Umkehrung d Schicksals, Schützende Hände/Wächter, Schutzgeist



Heil + Gunst ("Pure Healer")

-" Göttlicher Segen + Frieden und Harmonie + 5-Mana-Heilzauber



-" Glaubensaura + Heilzauber



Gunst

-" Gesegnete Aura + Verzauberungen mit Zeitbegranzung, wie:

- -"Gunst: Göttlicher Geist, Zauberbrecher

- -"Schutz: Schutzzeichen, Schilfd d. Regeneration, Ablenkungsschild, Aegis, Pazifismus, Schutzgeist, Schützende Hände, Wächter

- -"Heil: Heilende Hände, Heilender Hauch, Energischer Geist, Heilender Samen



-" Rache + Göttliche Intervention



-" Unnachgiebige Aura + Göttliche Intervention



Sonstiges

-" Märtyrer + Leiden heilen

-" Heiler Zorn + Siegel d. Ruins + Siegel d. Urteils + Gesegnetes Siegel + Siegel d. Hingabe + MESMER-Siegel und Skills



Im Pve sollte der Mönch immer einen Wiederbelebungskill mitnehmen.

Im PVP ist dies nicht erforderlich einen Wiederbelebungsskill mitzunehmen da dies wertvolle ZEIT kostet in der weitere 3 leute ohne heilung sterben....
  Thema: Rüstungen des Mesmers
Miss Risingsun

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BeitragForum: Mesmer   Verfasst am: 17.11.2006 23:54   Titel: Rüstungen des Mesmers
Prophecies



Masken



Diskrete Maske



Tiermaske

Inspirationsmagie +1



Kostümmaske

Illusionsmagie +1



Imposante Maske

Beherrschungsmagie +1



Flotte Maske

Schnellwirkung +1



Sammler-Rüstung



Rüstung +60



http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Mesmer/SammlerMesmer.jpg http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Mesmer/mesmer_sammler_w_madame_milarde.JPG



Schurken-Rüstung



Rüstung +60

Rüstung +10 gg. körperliche Angriffe

Energierückgewinnung +2



http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Mesmer/Schurke-m.jpg http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Mesmer/mesmer_schurken_w_maya.JPG



Höfische Rüstung



Rüstung +60

Rüstung +15 beim Wirken von Zaubern

Energie +10

Energierückgewinnung +2



http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Mesmer/Hofische-m.jpg http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Mesmer/mesmer_hoefische_w.jpg



Virtuosen (Schausteller) Rüstung



Rüstung +60

Rüstung +15 beim Wirken von Zaubern

Energie +10

Energierückgewinnung +2



http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Mesmer/Performer-m.jpg http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Mesmer/Performer-w.jpg



Zauberkundigen-Rüstung



Rüstung +60

Energie +17

Energierückgewinnung +2



http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Mesmer/Verzauberer-m.jpg http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Mesmer/Mesmer_zauberkundige_w_maya.JPG





Prestige

Preis: 60P



Schurken-Prestige



http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Mesmer/Schurke-prestige-m.jpg http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Mesmer/Schurke-prestige-w.jpg



Vornehme-Prestige



http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Mesmer/Noble-prestige-m.jpg http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Mesmer/mesmer_vornehme_w_prestige_madame_milarde.JPG



Virtuosen-Prestige



http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Mesmer/Virtuose-prestige-m.jpg http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Mesmer/Virtuosen-prestige-w.jpg



Zauberkundige-Prestige



http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Mesmer/Verzauberer-prestige-m.jpg http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Mesmer/mesmer_zauberkundige_prestige_maya.JPG



Riss-Rüstung



http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Mesmer/RissMesmer.jpg http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Mesmer/RissMesmerin.jpg
  Thema: Rüstungen des Kriegers
Miss Risingsun

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BeitragForum: Krieger   Verfasst am: 17.11.2006 23:49   Titel: Rüstungen des Kriegers
Prophecies



Helme



alle Rüstung +80 u. +20 gg. körperliche Angriffe



Henkershelm

+1 Axtbeherrschung



Zwergenhelm

+1 Hammerbeherrschung



Duellantenhelm

+1 Schwertkunst



Grobianhelm

+1 Stärke



Sammlerrüstung



Ringpanzerhaube

Rüstung +80

+20 gg. körperliche Angriffe



Ringpanzerbeinkleid

Rüstung +80

+20 gg. körperliche Angriffe



Ringpanzerstulpenhandschuhe

Rüstung +80

+20 gg. körperliche Angriffe



Ringpanzerstiefel

Rüstung +80

+20 gg. körperliche Angriffe



http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Krieger/sammler_krieger_nah_m.jpg http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Krieger/sammler_kriegerin_nah.jpg



Ascalon

(reduziert Schaden durch Angriffe)



Rüstung +10 gg. körperliche Angriffe



http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Krieger/Ascalon-m(Duranus).jpg http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Krieger/Ascalon-w.jpg



Drachen



Rüstung +5

Rüstung +10 gg. körperliche Angriffe



http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Krieger/Drachen-m.jpg http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Krieger/Drachen-w.jpg



Gladiatoren



Energie +1

Rüstung +20 gg. körperliche Angriffe



http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Krieger/Gladi-m.jpg http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Krieger/Gladi-w.jpg



Plattenpanzer



Rüstung +5

Rüstung +10 gg. körperliche Angriffe



http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Krieger/Platte-m.jpg http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Krieger/Platte-w.jpg



Ritterrüstung



reduziert Schaden durch Angriffe

Rüstung +10 gg. körperliche Angriffe



http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Krieger/Ritter-m.jpg http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Krieger/Ritter-w.jpg



Prestige



Preis: 60P

Werte wie bei den normalen



Ascalon-Prestige



http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Krieger/Asca-prestige-m.jpg http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Krieger/Ascalon-prestige-w.jpg



Plattenpanzer-Prestige



http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Krieger/Platte-prestige-m.jpg http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Krieger/Platte-Prestige-w.jpg



Drachen-Prestige



http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Krieger/Drache-prestige-m.jpg http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Krieger/Drache-prestige-w.jpg



Gladiatoren-Prestige



http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Krieger/Gladi-prestige-m.jpg http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Krieger/Gladiator-prestige-w.jpg



Riss-Rüstung

(diese Rüstung gibt es auch in den oben angezeigten Varianten)



http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Krieger/RissKrieger.jpg http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Krieger/RissKriegerin.jpg
  Thema: Rüstungen des Elementarmagiers
Miss Risingsun

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BeitragForum: Elementarmagier   Verfasst am: 17.11.2006 23:34   Titel: Rüstungen des Elementarmagiers
Prophecies



Elementaristenrobe



Elementaristen Schuhe

Energierückgewinnung +1



Elementaristen Robe

Energie +5



Elementaristen Handschuhe

Energie +5



Elementaristen Hose

Energierückgewinnung +1



http://free.pages.at/risingsun//Guild/Ele//Element-m.jpg http://free.pages.at/risingsun//Guild/Ele//Element-w.jpg





Aeromanten





Aeromanten Schuhe

Energierückgewinnung +1

Rüstung +15 (gg. Blitz -Angriffe)



Aeromanten Robe

Energie +5

Rüstung +15 (gg. Blitz -Angriffe)



Aeromanten Handschuhe

Energie +5

Rüstung +15 (gg. Blitz -Angriffe)



Aeromanten Beinkleid

Energierückgewinnung +1

Rüstung +15 (gg. Blitz -Angriffe)





http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Elementarmagier/ele_aeromanten_m_dust_of_mage.JPG http://free.pages.at/risingsun//Guild/Ele//Aero-w.jpg





Pyromanten



Pyromanten Schuhe

Energierückgewinnung +1

Rüstung +15 (gg. Feuer-Angriffe)



Pyromanten Robe

Energie +5

Rüstung +15 (gg. Feuer-Angriffe)



Pyromanten Handschuhe

Energie +5

Rüstung +15 (gg. Feuer-Angriffe)





Pyromanten Beinkleid

Energierückgewinnung +1

Rüstung +15 (gg. Feuer-Angriffe)



http://free.pages.at/risingsun//Guild/Ele//Pryo-m%20%28Dwelk%29.jpg http://free.pages.at/risingsun//Guild/Ele//Pyro-w.jpg





Hydromanten



Hydromanten Schuhe

Energierückgewinnung +1

Rüstung +15 (gg. Kälte -Angriffe)



Hydromanten Robe

Energie +5

Rüstung +15 (gg. Kälte -Angriffe)



Hydromanten Handschuhe

Energie +5

Rüstung +15 (gg. Kälte -Angriffe)



Hydromanten Beinkleid

Energierückgewinnung +1

Rüstung +15 (gg. Kälte -Angriffe)



http://free.pages.at/risingsun//Guild/Ele//Hydro-m.jpg http://free.pages.at/risingsun//Guild/Ele//Hydro-w.jpg





Geomanten



Geomanten Schuhe

Energierückgewinnung +1

Rüstung +15 (gg. Erd -Angriffe)



Geomanten Robe

Energie +5

Rüstung +15 (gg. Erd -Angriffe)



Geomanten Handschuhe

Energie +5

Rüstung +15 (gg. Erd -Angriffe)



Geomanten Beinkleid

Energierückgewinnung +1

Rüstung +15 (gg. Erd -Angriffe)



http://free.pages.at/risingsun//Guild/Ele//Geo-m.jpg http://free.pages.at/risingsun//Guild/Ele//Geo-w.jpg





Sammlerrüstung



Siehe Elementaristenrobe



http://free.pages.at/risingsun//Guild/Ele//Sammler%20Magier.jpg http://free.pages.at/risingsun//Guild/Ele//Sammler%20Magierin.jpg



Prestige

Preis: 60P



Pyromanten



http://free.pages.at/risingsun//Guild/Ele//Pyro-prestige-m.jpg http://free.pages.at/risingsun//Guild/Ele//Pyro-prestige-w.jpg





Hydromanten



http://free.pages.at/risingsun//Guild/Ele//Hydro-prestige-m.jpg http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Elementarmagier/Ele_Hydromant_Prestige_Saraphia_Smara.jpg



Aeromanten



http://free.pages.at/risingsun//Guild/Ele//Aero-prestige-m.jpg http://risingsun.hostingclub.de/Ruestungen/Elementarmagier/ele_aeromant_w_prestige_miss_risingsun.JPG



Geomanten



http://free.pages.at/risingsun//Guild/Ele//Geo-prestige-m.jpg http://free.pages.at/risingsun//Guild/Ele//Geo-prestige-w.jpg





Riss Rüstung



http://free.pages.at/risingsun//Guild/Ele//Riss-Magier.jpg http://free.pages.at/risingsun//Guild/Ele//Riss-Magierin.jpg
 
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