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  Thema: Builds vom Sonntag
Miss Risingsun

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Aufrufe: 1037

BeitragForum: Ritualist   Verfasst am: 22.01.2007 17:02   Titel: (Kein Titel)
» Geisterstärke Ritu «

von Chrono007, Sonntag, der 17.12.06.



Primärklasse: Ritualist

Sekundärklasse: Assassine



Attributlevel:

Dolchbeherrschung: 10 + 0

Zwiesprache: 2 + 1

Wiederherstellungsmagie: 8 + 1

Macht des Herbeirufens: 12 + 4



Gespielt wird dieser Ritualist mit einer kompletten Rüstung +15 bei Waffenzauber und Vampir-Dolchen d. Tapferkeit, bei Mana-Knappheit mit Eifer-Dolchen d. Tapferkeit.



Bevor man den Kampf startet wirft man Geisterstärke & Wesentliche Waffe an, diese Fertigkeiten sollte man möglichst den ganzen Kampf über aufrecht erhalten. Darauf hin kann man zum Gegner rennen und ihn mit der Kombo Goldener Fuchs Stoß, Reißzähne des Fuchses und Todesblüte nieder strecken, wenn die Energie Knapp wird kann man Goldenen Lotus Stoß benutzen und schon hat man wieder fast volle Eergie.



Zufallsarena: sehr gut geeignet

Teamarena: sehr gut geeignet

12 vs 12: gut geeignet

AdH + GvG: gut geeignet



Fertigkeiten:





Goldener Fuchs-Stoß http://risingsun.hostingclub.de/Skills/Assa/assassinegoldenerfuchsstoss.jpg

(Dolchbeherrschung, Leithandangriff) Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner +10..+26 Punkte Schaden, Wenn Ihr unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, ist ein Blocken oder Ausweichen bei dem Angriff nicht möglich.



5 Energie 0 Adrenalin 8 Wiederaufladzeit 0 Aktivierungszeit Energiedegeneration



Reißzähne des Fuchses http://risingsun.hostingclub.de/Skills/Assa/assassinereisszaehnedesfuchses.jpg

(Dolchbeherrschung, Begleithandangriff) Muss einem Leithandangriff folgen. Ein Blocken oder Ausweichen ist bei Reißzahn des Fuchses nicht möglich. Der Angriff fügt bei einem Treffer +5...25 Punkte Schaden zu.



5 Energie 0 Adrenalin 8 Wiederaufladzeit 0 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration



Todesblüte http://risingsun.hostingclub.de/Skills/Assa/assassinetodesbluete.jpg

(Dolchbeherrschung, Doppelangriff) Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Todesblüte erfolgreich ist, fügt dieser Angriff dem Feind und allen umstehenden Gegnern +20...40 Punkte Schaden zu.



5 Energie 0 Adrenalin 12 Wiederaufladzeit 0 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration



Goldener Lotus-Stoß http://risingsun.hostingclub.de/Skills/Assa/assassinegoldenerlotusstoss.jpg

(Dolchbeherrschung, Leithandangriff) Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...17 Punkte Schaden zu. Wenn ihr verzaubert seit, erhaltet ihr 5...11 Energiepunkte.



5 Energie 0 Adrenalin 15 Wiederaufladzeit 0 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration



Segen des Ausübers http://risingsun.hostingclub.de/Skills/Ritu/ritualistsegendesausuebers.jpg

(Wiederherstellungsmagie, Zauber) Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 15..51 Punkte. Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen eines "Waffenzaubers" leidet, heilt ihn Segen des Ausübers zusätzlich für 15..63 Lebenspunkte.



5 Energie 0 Adrenalin 4 Wiederaufladzeit 1 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration



Wesentliche Waffe http://risingsun.hostingclub.de/Skills/Ritu/ritualistwesentlichewaffe.jpg

(Zwiesprache, Waffenzauber) 30 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Wesentliche Waffe und zusätzlich 40 - 148 maximale Lebenspunkte.



5 Energie 0 Adrenalin 12 Wiederaufladzeit 1 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration



Geistesstärke (Elite) http://risingsun.hostingclub.de/Skills/Ritu/ritualistgeistesstaerke_elite.jpg

(Macht des Herbeirufens, Verzauberung) 15..51 Sekunden lang fügen Eure Angriffe 1..25 Punkte mehr Schaden zu, wenn Ihr unter den Auswirkungen eines Waffenzaubers steht.



5 Energie 0 Adrenalin 30 Wiederaufladzeit 1 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration



Siegel der Wiederbelebung http://risingsun.hostingclub.de/Skills/allgemeine/resurrectionsignet.jpg

(Kein Attribut, Siegel) Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.



0 Energie 0 Adrenalin 0 Wiederaufladzeit 3 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration
  Thema: Gildenregeln/Codex
Miss Risingsun

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Aufrufe: 823

BeitragForum: Gästebereich   Verfasst am: 22.01.2007 15:38   Titel: Gildenregeln/Codex
So, ich hab mich mal hingesetzt und Regeln für unsere Gilde aufgestellt, die wir ja schon lange haben wollten. Ich hab mir mal Gedanken gemacht, wie ich diese Regeln am Besten formuliere. Hier sind sie:



1. AKTIVITÄT/EURE TEILNAHME AM GILDENLEBEN



1.1 Ihr solltet regelmäßig aktiv sein um eine gute Bindung zum Gildengeschehen gewährleisten zu können

1.2 Beteiligt euch hin und wieder an Gildenunternehmungen



2. ANGEMESSENES VERHALTEN



2.1 Das Beleidigen/Beschimpfen von Mitmembern sowie rassistische/respektlose Bemerkungen sind zu unterlassen

2.2 Da ihr unsere Gilde vertretet, solltet ihr auch außerhalb des Spiels z.B. in Foren oder auf Servern euch

vorbildlich verhalten

2.3 Seid fair zu Neulingen, denn ihr wart schließlich auch mal neu und wisst wie schwer es ist sich in eine

bestehende Gruppe zu intigrieren

2.4 Hilfsbereitschaft und Teamgeist sind Bestandteil unserer Gilde

2.5 Konstruktive Kritik in einem angemessenen Ton ist erwünscht.

Solltet ihr irgendwelche Ideen oder Vorschläge für unsere Gilde haben und sie uns plausibel genug erklären,

sodass sie intigriert werden können erhaltet ihr als Dank, nach Umsetzung eine kleine Belohnung.



3. UNTERSTÜZUNG VON MEMBERN



3.1 Neulingen sollten von erfahrenen Mitgliedern unter die Arme gegriffen werden

3.2 Bei Inkompetenz von Membern solltet ihr euer Wissen stehts weitervermitteln



4. TEAMSPEAK



4.1 Aktivität ist hier grundsätzlich Pflicht

4.2 Ihr werdet nicht zum ständigen Reden gezwungen, jedoch solltet ihr auf Fragen per Teamspek antworten.

4.3 Serveradminrechte sollten aus Sicherheitsgründen nicht willkürlich vergeben werden



5. FORUMS-AKTIVITÄT



5.1 Damit ihr immer auf dem Laufenden seid, wäre es empfehlenswert wenn ihr jeden Tag zumindest einen Blick ins Forum ristkiert



6. BEI ABWESENHEIT BESCHEID GEBEN



6.1 Längere Inaktivität ohne Absprache mit einem Leader, führt nach spätestens 3 Wochen zum Ausschluss

6.2 Bei Nichtteilnahme an Verabredungen zum Spielen, per Forum oder kurz Ingame bei einem Offizier oder beim Leader bescheid geben.



7. AUFNAHME NEUER MITGLIEDER:



7.1 Wer eine Trailzeit erhält, entscheiden ausschließlich Gildenleader und Offiziere.

7.2 Nach Ende der Trailzeit wird im Forum eine Umfrage gestartet an der sich alle Mitglieder beteiligen und Meinungen zu dem Member kundgeben können. Diese Abstimmung ist frei, unmittelbar, geheim, gerecht und gleich

7.3 Sollte es zu Unstimmigkeiten über die Aufnahme eines Trailmembers im Forum geben, entscheiden die Offiziere zusammen mit den Gildenleader über den Verbleib des Trails.

7.4 zu 7.2: bei Besonderheiten kann auch ohne Abstimmung eine Aufnahme erfolgen. Allerdings werden dazu die Stimmen aller Offiziere und die des Leaders benötigt.
  Thema: News und Ankündigungen aus dem Support-Forum
Miss Risingsun

Antworten: 1
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BeitragForum: Forennews   Verfasst am: 16.01.2007 19:03   Titel: News und Ankündigungen aus dem Support-Forum
Ich habe mal den Beitrag des Ober-Gurus "Gooof" aus dem Support-Forum von "kostenloses-Forum.be" kopiert.



Hier ist er:



Ankündigung:

Heute Nacht um genau 0:30 Uhr werde ich den Server ins Resouce System fahren und dort eine Änderungen machen. Die Änderungen + Neuinstallation dauert denke ich so um die 4-7 Stunden, daher wird die ganze Nacht der Service komplett ausfallen.



Grund: Der Server muss komplett neuinstalliert werden, es gehen aber keinerlei Daten verlohren, nur ein Total Ausfall wird es geben! Dafür wird danach alles stabiler laufen, als die letzten Tage auch der neue Cache wird getestet, dann sind also auch die Probleme mit den weissen Seiten endlich behoben. Das ganze kommt, weil ich vor einigen Tagen den neuen Cache installieren wollte, wo mir dann der Zugang zum Server gesperrt wurde, da das Programm was ich benutze abgestürtzt ist.



Euch ist sicher aufgefallen, dass wir in den letzten beiden Tagen öfter Serverausfälle und längere Ladezeiten haben. Dieses Problem soll nun mit dem oben angekündigten beseitigt werden.



Daher wundert euch nicht, wenn das Forum erstmal nicht erreichbar ist. Es kommt wieder Smile



Lots of Kisses,



Miss Risingsun
  Thema: Grüsse seiner Göttlichkeit !!!!
Miss Risingsun

Antworten: 2
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BeitragForum: Gästebereich   Verfasst am: 16.01.2007 00:19   Titel: (Kein Titel)
Hi Sven,



auch von mir ein frohes neues Jahr noch nachträglich.



Um auf deine Frage zu antworten: außer Verena und Yoshi haben wir bisher keine weiteren von dir. Gemeldet hat sich auch keiner mehr. Der einzige, der noch sozusagen in der Schwebe mit einem "vielleicht" steht, ist Hippo.



Lieben Gruß,



Patsy
  Thema: Mira's Bewerbungen.
Miss Risingsun

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BeitragForum: Kontakt zu den Heroes   Verfasst am: 09.01.2007 18:50   Titel: (Kein Titel)
Spieler wurde aufgenommen. Akte geschlossen *lach*



Herzlich Willkommen Smile
  Thema: Mira's Bewerbungen.
Miss Risingsun

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BeitragForum: Kontakt zu den Heroes   Verfasst am: 07.01.2007 23:09   Titel: (Kein Titel)
Hallo Mira,



vielen Dank für deine Bewerbung. Da ich derzeit etwas krank bin (mal wieder *schnief*) und ziemliche Nierenschmerzen habe, bin ich derzeit auch nicht sehr oft bis garnicht online. Aber was ich bis jetzt von meiner Schwester (Saraphia Smara) gehört habe, ist schon recht positiv. Auch leg ich sehr viel Wert auf das Urteil und die Ersteinschätzung von unserem Dust Hunter und das fällt ja, wie ich eben gelesen habe, auch schon recht positiv aus.



Ich hab zwar mal Französisch gelernt, ist aber auch nicht mehr so das Beste *lach* - vielleicht kannst du es bei mir wieder auffrischen Smile. Und da du ja recht gut deutsch sprichst, wird es wohl sprachlich auch keine Probleme geben. Also alles in allem ist das alles schon recht positiv für dich, was eine Aufnahme angeht. Ich werde mich aber noch mit den anderen beratschlagen und ich denke, du wirst schon sehr bald von uns hören Smile.



Lots of Kisses,



Miss Risingsun (Anführerin)
  Thema: Neuanmeldungen (info)
Miss Risingsun

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BeitragForum: Gästebereich   Verfasst am: 29.12.2006 21:29   Titel: (Kein Titel)
Entwarnung! Freischaltung wieder möglich. Smile



Lots of Kisses,



Miss Risingsun
  Thema: Neuanmeldungen (info)
Miss Risingsun

Antworten: 1
Aufrufe: 683

BeitragForum: Gästebereich   Verfasst am: 29.12.2006 18:00   Titel: Neuanmeldungen (info)
Aufgrund von momentanen Serverproblemen beim Anbieter (Serverausfall von gestern), haben sich ein paar technische Probleme in diverse dort angemeldete Foren eingeschlichen. Es ist momentan so, dass in meinem Admin-Menü keine Funktionen zur Verfügung stehen, daher kann ich auch leider derzeit keinen Freischalten. Ich bitte daher um etwas Geduld, bis das Problem beim Anbieter bereinigt wurde.



Lieben Gruß,



Miss Risingsun
  Thema: GEWINNSPIEL
Miss Risingsun

Antworten: 10
Aufrufe: 1057

BeitragForum: Heroes At Work   Verfasst am: 18.12.2006 22:36   Titel: (Kein Titel)
<DIV>Hab den Riesen so schon, daher lohnt es sich glaube ich nicht mit zu machen. 2 Riesen bringen leider nichts <IMG> </DIV>



Ich glaube, diejenigen, die bereits einen Riesen hatten, waren von dem Gewinnspiel sowieso ausgeschlossen *g*



Lots of Kisses,



Miss Risingsun
  Thema: Bilderupload
Miss Risingsun

Antworten: 0
Aufrufe: 892

BeitragForum: Forennews   Verfasst am: 18.12.2006 15:52   Titel: Bilderupload
Wenn ihr Bilder uploaden und hier ins Forum stellen wollt, benutzt ihr am Besten diesen Anbieter: www.imageshack.us



Dort einfach die Bilder hochladen und den letzten Link ganz unten benutzen (Direct Link to Image). Diesen Link kopiert ihr und vor dem Link gebt ihr dann
  Thema: Neue Styles/Hintergründe
Miss Risingsun

Antworten: 0
Aufrufe: 1023

BeitragForum: Forennews   Verfasst am: 16.12.2006 18:39   Titel: Neue Styles/Hintergründe
Hallo ihr Lieben,



aufgrund, dass wir mit großen Schritten auf Weihnachten zugehen, bietet unser Forenanbieter nun neue Styles an, die uns ein wenig auf Weihnachten einstimmen sollen.



Ich habe diese Weihnachtsstyles auch gleich runtergeladen. Wer möchte, kann sich diese nun über sein Profil einstellen.



Lots of Kisses,



Miss Risingsun
  Thema: TS-Viewer
Miss Risingsun

Antworten: 0
Aufrufe: 882

BeitragForum: Forennews   Verfasst am: 08.12.2006 13:58   Titel: TS-Viewer
Aufgrund einiger Probleme auf der TS-Viewer-Seite wird bei uns die Seite auch nicht angezeigt. Da ich auf die Seite auch nicht zugreifen kann, kann ich euch auch nicht genau sagen, wann die Seite wieder verfügbar sein wird.
  Thema: Builds vom Sonntag
Miss Risingsun

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BeitragForum: Ritualist   Verfasst am: 06.12.2006 16:04   Titel: (Kein Titel)
» Heilritu «

von LegoFTW, Sonntag, der 29.10.06.



Primärklasse: Ritualist

Sekundärklasse: Mesmer



Attributlevel:

Inspirationsmagie: 8 + 0

Wiederherstellungsmagie: 12 + 4

Macht des Herbeirufens: 10 + 1



Gespielt wird mit der Rüstung, die einen Extra Lebensbonus hat, da man aufgrund der Urne keine zusätzlichen Lebenspunkte durch die Waffe erhalten kann.

Deswegen ist diese auch 2.rangig, ich empfehle jedoch entweder einen Stab für Wiederherstellungsmagie mit +60 Leben oder auch mit +5 Energie und +30 Leben.

Wer der Meinung sein sollte, er hat mit 30 Energie zu wenig kann auch auf die jeweilige Rüstung zurückgreifen, sollte dann jedoch nur eine hohe Rune benutzen. Vor dem eigentlichem Kampf (sprich nicht bei 0:00 des Counters sondern wenn die Fronten aufeinander treffen) sollte man seine Urne sowie den Geist "Leben" casten und diese im Kampf um jeden Preis erneuern. Der Geist sollte immer mit "Geist entziehen" in eurer Nähe stehen, um zum einen bei seinem Ableben den Verbündeten einen Lebensschub zu geben und um Geisterübertragung und Körper und Seele heilen effektiv einzusetzten.

Beruhigende Erinnerungen ist der Hauptheilskill und sollte immer gecastet werden, da er euer Energie-Management darstellt (solange ihr die Urne haltet) und man somit über eine dauerhafte Heilkraft verfügt.

Waffe der Abwehr wird auf Ziele gecastet die, von physischen Attacken stark betroffen sein könnten (eventuel auf 2 Verbündeten aufrechterhalten).

Körper und Seele heilen wird benutzt um Teammitglieder von Zustände zu heilen (achten auf Entfernung zum Geist) oder auch, falls man nicht mit Erinnerung hinterherkommt.

Geisterübertragung schließlich dient zur schnellen Heilung (ca. 240 Lebenspunkte), ähnlich wie Leben einflößen, nur das man keinen zu hohen Preis dafür zahlen muss (ca. 1/5 der Leben des Geistes).



Zufallsarena: sehr gut geeignet

Teamarena: gut geeignet

12 vs 12: sehr gut geeignet

AdH + GvG: weniger gut geeignet



Fertigkeiten:





Geistübertragung http://risingsun.hostingclub.de/Skills/Ritu/ritualistgeistuebertragung.jpg

(Wiederherstellungsmagie, Zauber) Der Geist, der Euch am nächsten ist, verliert 15 - 63 Lebenspunkte. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird für jeden verlorenen Lebenspunkt um 3 Punkte geheilt.



10 Energie 0 Adrenalin 5 Wiederaufladzeit 0.25 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration



Körper und Seele heilen http://risingsun.hostingclub.de/Skills/Ritu/ritualistkoerperundseeleheilen.jpg

(Wiederherstellungsmagie, Zauber) Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 20...96 Lebenspunkte geheilt. Dieser Verbündete verliert für jeden Geist in dem Bereich einen Zustand.



5 Energie 0 Adrenalin 3 Wiederaufladzeit 0.75 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration



Beruhigende Erinnerungen http://risingsun.hostingclub.de/Skills/Ritu/ritualistberuhigendeerrinerungen.jpg

(Wiederherstellungsmagie, Zauber) Der Verbündetete (bzw. Ihr selbst) wird um 10 - 82 Lebenspunkte geheilt. Wenn Ihr einen Gegenstand haltet, erhaltet Ihr 3 Energiepunkte.



5 Energie 0 Adrenalin 5 Wiederaufladzeit 1 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration



Waffe der Abwehr http://risingsun.hostingclub.de/Skills/Ritu/ritualistwaffederabwehr.jpg

(Wiederherstellungsmagie, Waffenzauber) 5 - 10 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die eine 50%-ige Chance zum Blocken und eine Lebenspunktregeneration von 2 - 4 gewährt.



10 Energie 0 Adrenalin 5 Wiederaufladzeit 2 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration



Eingestimmt war Songkai (Elite) http://risingsun.hostingclub.de/Skills/Ritu/ritualisteingestimmtwarsongkai_elite.jpg

(Macht des Herbeirufens, Zauber) Haltet Songkais Asche bis zu 45 Sekunden lang. Während Ihr sie haltet, kostet das Wirken Eurer Zauber bis zu 5% - 41% weniger Energie.



10 Energie 0 Adrenalin 60 Wiederaufladzeit 2 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration



Inspirierte Verhexung http://risingsun.hostingclub.de/Skills/Mesmer/mesmerinspirierteverhexung.jpg

(Inspirationsmagie, Zauber) Eine "Verhexung" wird von einem Zielverbündeten genommen und Ihr bekommt 4..9 Punkte Energie. "Inspirierte Verhexung" wird 20 Sekunden lang durch die aufgehobene Verhexung ersetzt.



5 Energie 0 Adrenalin 0 Wiederaufladzeit 1 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration



Leben http://risingsun.hostingclub.de/Skills/Ritu/ritualistleben.jpg

(Wiederherstellungsmagie, Binderitual) Erstellt einen Geist der Stufe 1 - 8. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunde, die der Geist am Leben war, um 1 - 4 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 30 Sekunden.



10 Energie 0 Adrenalin 30 Wiederaufladzeit 3 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration



Geist entziehen http://risingsun.hostingclub.de/Skills/Ritu/ritualistgeistentziehen.jpg

(Kein Attribut, Zauber) Teleportiert den verbündeten Geist zu Eurer Position.



5 Energie 0 Adrenalin 5 Wiederaufladzeit 1 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration
  Thema: Builds vom Sonntag
Miss Risingsun

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Aufrufe: 1037

BeitragForum: Ritualist   Verfasst am: 06.12.2006 15:10   Titel: (Kein Titel)
» Peinigungs-Ritualist «

von Ephram, Sonntag, der 06.08.06.



Primärklasse: Ritualist

Sekundärklasse: Mönch



Attributlevel:

Peinigungsgebete: 12 + 0

Wiederherstellungsmagie: 12 + 4

Macht des Herbeirufens: 3 + 1



Dieser Ritualist füllt gewissenhaft eine Lücke zwischen offensiver und defensiver Gruppenstärke.

Mit der rachsüchtigen Waffe, Erholung, Hex-Remove sowie der Beruhigenden Erinnerungen bietet der Charakter hervorragenden Support für den eigenen Mönch ohne dabei die offensive zu schwächen oder sich selbst in Gefahr zu bringen. Die Kombination durch Eiferfeuer hauptsächlich mit der (gespammten) Rachsüchtigen Waffe bietet ein angenehmes stetiges Schadenspotenitial.



Empfehlung:

RA: Gut geignet

TA: Sehr gut geignet

AdH: weniger geeignet

GvsG: bedingt geeignet

BK: Sehr gut geeignet



Die komplette +Energie Rüstung (Halkyion) eignet sich am besten für dieses Build, da man keine Skills zum Manamangement dabei hat.

Als Waffe ist ein Einhand Peinigungsstecken mit halbierter Wirkzeit & halbierter Fertigkeitsaufladung von Peinigungszaubern zu empfehlen. Passend dazu einen Wiederherstellungsfokus mit halbiert Wirkzeit sowie halbierter Fertigkeitsaufladung von Wiederherstellungszaubern.

Eine Alternative ist ein Schwert oder eine Axt +5 Energie / +30 Leben mit Offhanditem



Das kämpfen mit Urnen ist eine Wissenschaft für sich und sollte reichlich geübt werden. Es gibt nichts schlimmeres als eine Urne zu casten und auf sein Mana warten zu müssen, weil es sich (durch den Fokus +Energiebonus wegfall) im Negativbereich befindet. Wenn man darauf achtet immer Tsungrais Asche in der Hand zu haben, sollte man gut mit seinem Energiepool auskommen.

Am Anfang und während des Kampfes sollte immer Eiferfeuer sowie Großzügig war Tsungrai gecastet bzw. nachgecastet werden. Der Erholungsgeist wird immer aufgestellt wenn dieser verfügbar ist und es gerade mit der Energie reicht.

Nun werden angegriffene Gruppenmitglieder mit der Rachsüchtigen Waffe, Beruhigende Erinnerungen sowie Verhexung zerschlagen im Dauereinsatz unterstützt, wobei darauf geachtet werden sollte dass die Rachsüchtige Waffe am häufigsten benutzt wird um dem Gegner nebenbei noch massiv zuzusetzen.

Sollte man selbst zum gegnerischen Target werden, bekommt man durch den wechsel auf die Khanhei Asche 292 Leben von der Tsungrai Asche sowie 11 Sekunden lang 37 Lebenspunkte vom Gegner wenn er angreift. Nebenbei eignet sich die Khanhei Asche sehr gut zum "Abbauen" von offensiven Geistergruppen, untoten Necrogefolgschaften oder auch Einnehmen von BK Schreinen. Das zaubern dieser Asche ist auch vor Einsatz von FvmF zu empfehlen.



Als Mainhealer eignet sich dieser Charakter nicht sonderlich gut bzw gar nicht (BKs allerdings schon). Im Falle eines Monkausfalls, kann der Charakter zwar eine Zeit lang die Lücke füllen, doch bei Spikes gegen Teammembers und Degeneration ist man meist hilflos ausgeliefert.



Fertigkeiten:





Nachtragend war Khanhei (Elite) http://risingsun.hostingclub.de/Skills/Ritu/ritualistnachtragendwarkhanhei_elite.jpg

(Wiederherstellungsmagie, Zauber) Haltet seine Asche bis zu 5 - 10 Sekunden lang. Jedes Mal, wenn euch ein Feind im Kampf trifft, während Ihr Khanhais Asche haltet, entzieht Ihr diesem Feind 5 - 29 Lebenspunkte.



5 Energie 0 Adrenalin 20 Wiederaufladzeit 0.75 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration



Rachsüchtige Waffe http://risingsun.hostingclub.de/Skills/Ritu/ritualistrachsuechtigewaffe.jpg

(Wiederherstellungsmagie, Waffenzauber) Während der nächsten 8 Sekunden entzieht der Verbündete (bzw. Ihr selbst) das nächste Mal, wenn er Schaden durch einen Gegner erleidet, diesem Gegner bis zu 15...51 Lebenspunkte.



5 Energie 0 Adrenalin 3 Wiederaufladzeit 0.25 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration



Beruhigende Erinnerungen http://risingsun.hostingclub.de/Skills/Ritu/ritualistberuhigendeerrinerungen.jpg

(Wiederherstellungsmagie, Zauber) Der Verbündetete (bzw. Ihr selbst) wird um 10 - 82 Lebenspunkte geheilt. Wenn Ihr einen Gegenstand haltet, erhaltet Ihr 3 Energiepunkte.



5 Energie 0 Adrenalin 5 Wiederaufladzeit 1 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration



Großzügig war Tsungrai http://risingsun.hostingclub.de/Skills/Ritu/ritualistgrosszuegigwartsungrai.jpg

(Wiederherstellungsmagie, Zauber) Opfert 10 % Eurer Lebenspunkte. Haltet seine Asche bis zu 15 - 51 Sekunden lang und erhaltet zusätzlich 50 - 122 Punkte maximale Lebenspunkte. Wenn Ihr Tsungrais Asche fallen lasst, erhaltet Ihr 100 - 244 Lebenspunkte.



5 Energie 0 Adrenalin 15 Wiederaufladzeit 1 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration



Eifererfeuer http://risingsun.hostingclub.de/Skills/Monk/monkeifererfeuer.jpg

(Peinigungsgebete, Verzauberung) Für 60 Sekunden seid ihr mit Eifererfeuer belegt. Beim Wirken eines Zaubers auf einen Verbündeteten erleiden alle umstehenden Gegner um diesen Verbündeten 5...29 Feuerschaden und Ihr verliert einen Energiepunkt.



10 Energie 0 Adrenalin 30 Wiederaufladzeit 0.25 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration



Erholung http://risingsun.hostingclub.de/Skills/Ritu/ritualisterholung.jpg

(Wiederherstellungsmagie, Binderitual) Erstellt einen Geist der Stufe 1 - 8. Verbündete in seiner Reichweite , die keine Geister sind, erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von 1 - 3. Dieser Geist stirbt nach 15 - 39 Sekunden.



25 Energie 0 Adrenalin 45 Wiederaufladzeit 3 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration



Verhexung zerschlagen http://risingsun.hostingclub.de/Skills/Monk/monkverhexungzerschlagen.jpg

(Peinigungsgebete, Zauber) Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung erleiden gegner in der Umgebung 10...70 Punkte Schaden.



5 Energie 0 Adrenalin 15 Wiederaufladzeit 1 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration



Fleisch von meinem Fleisch http://risingsun.hostingclub.de/Skills/Ritu/ritualistfleischvonmeinemfleisch.jpg

(Wiederherstellungsmagie, Zauber) Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt den Verbündeten mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5 - 17% der Energiepunkten wieder.



5 Energie 0 Adrenalin 0 Wiederaufladzeit 5 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration
  Thema: Builds vom Sonntag
Miss Risingsun

Antworten: 4
Aufrufe: 1037

BeitragForum: Ritualist   Verfasst am: 06.12.2006 13:11   Titel: (Kein Titel)
» Hybrid-Ritualist «

Sonntag, der 11.06.06.



Primärklasse: Ritualist

Sekundärklasse: Mesmer



Attributlevel:

Zwiesprache: 10 + 4

Wiederherstellungsmagie: 10 + 1

Macht des Herbeirufens: 11 + 1



Dieser Ritualist stellt mit Hilfe defensiv ausgelegt Geister und einigen Heilzaubern einen soliden Supporter für die eigenen Mönche dar.





Ausrüstung:

In der Wahl der Rüstung ist man frei, die Schamanen- oder die Mystikerrüstung bietet sich jedoch an. Auch die Wahl der Stäbe ist sekundär. Ein 2-Handstab für Wiederherstellungsmagie bietet sich hierbei genauso an, wie die Kombination aus +5 Energie Schwert mit dem Tapferkeitsupgrade (+30 Leben) und einem Off-Hand-Item für Wiederherstellungsmagie.



Spielweise:

Vor dem Setzen der Spirits wird Segen der Schöpfung verwendet um Energie zu sparen.

Der Ritualist hält sich zum Geist setzen abseits des Kampfgeschehens auf. Mit Hilfe von Herr der Rituale können Vereinigung und Unterschlupf regelmäßig erneuert werden. (Diese beiden Geister haben die Reichweite von ca. 2 "Aggrokreisen") Schattengesang ist im wesentlichen als Schutz der Geister vor Nahkämpfern und Waldläufern gedacht und sollte kurz vor Vereinigung/Unterschlupf aufgestellt werden. Allerdings kann Schattengesang auch offensiver Verwendung finden.



Zum heilen, läuft der Ritualist in die eigene Monkbackline. Dort kann er mit Hilfe von Leben (neu setzen um die Wirkung vor Ablauf der 30 Sekunden zu erzielen) und Geistübertragung hohe Schadensmengen heilen. Körper und Seele heilen ist primär als Zustandsentferner gedacht und heilt zu dem beachtlich.



Alternative Varianten:

- Wenn man sich mehr darauf konzentrieren möchte zu heilen, kann man mit dem Elite "Seeleverzehren" spielen um Leben noch gezielter Triggern zu lassen.

- Statt Schattengesang kann auch Beruhigung oder Erholung einpacken.





Empfehlung:

Je größer die Schlacht desto besser kommen die Geister des Ritualisten zur Geltung.



RA - bedingt empfehlenswert

TA - bedingt empfehlenswert

Aufstieg: - empfehlenswert

GvG: - empfehlenswert

Allianz: - empfehlenswert



Fertigkeiten:





Körper und Seele heilen http://risingsun.hostingclub.de/Skills/Ritu/ritualistkoerperundseeleheilen.jpg

(Wiederherstellungsmagie, Zauber) Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 20...96 Lebenspunkte geheilt. Dieser Verbündete verliert für jeden Geist in dem Bereich einen Zustand.



5 Energie 0 Adrenalin 3 Wiederaufladzeit 0.75 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration



Geistübertragung http://risingsun.hostingclub.de/Skills/Ritu/ritualistgeistuebertragung.jpg

(Wiederherstellungsmagie, Zauber) Der Geist, der Euch am nächsten ist, verliert 15 - 63 Lebenspunkte. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird für jeden verlorenen Lebenspunkt um 3 Punkte geheilt.



10 Energie 0 Adrenalin 5 Wiederaufladzeit 0.25 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration



Leben http://risingsun.hostingclub.de/Skills/Ritu/ritualistleben.jpg

(Wiederherstellungsmagie, Binderitual) Erstellt einen Geist der Stufe 1 - 8. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunde, die der Geist am Leben war, um 1 - 4 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 30 Sekunden.



10 Energie 0 Adrenalin 30 Wiederaufladzeit 3 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration



Unterschlupf http://risingsun.hostingclub.de/Skills/Ritu/ritualistunterschlupf.jpg

(Zwiesprache, Binderitual) Erstellt einen Geist der Stufe 1...7. Verbündete in seiner Reichweite die keine Geister sind können bei einem einzelnen Angriff nicht mehr als maximal 10% ihrer Lebenspunkte verlieren. Wenn dieser Geist Schaden verhindert, verliert er 75...51 Lebenspunkte. Dieser Geist besteht 30...54 Sekunden lang.



25 Energie 0 Adrenalin 45 Wiederaufladzeit 5 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration



Vereinigung http://risingsun.hostingclub.de/Skills/Ritu/ritualistvereinigung.jpg

(Zwiesprache, Binderitual) Erstellt einen Geist der Stufe 1 - 7. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter der kein Geist ist in seiner Reichweite Schaden erleidet, wird dieser um 15 Punkte reduziert und der Geist erleidet 15 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30 - 54 Sekunden.



15 Energie 0 Adrenalin 45 Wiederaufladzeit 3 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration



Schattengesang http://risingsun.hostingclub.de/Skills/Ritu/ritualistschattengesang.jpg

(Zwiesprache, Binderitual) Erstellt einen Geist der Stufe 1 - 5. Die Angriffe des Geistes führen 1 - 5 Sekunden lang zu Blindheit. Dieser Geist stirbt nach 30 Sekunden.



15 Energie 0 Adrenalin 45 Wiederaufladzeit 5 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration



Herr der Rituale (Elite) http://risingsun.hostingclub.de/Skills/Ritu/ritualistherrderrituale_elite.jpg

(Macht des Herbeirufens, Fertigkeit) 30 Sekunden lang werden Eure Rituale um 15...51% schnell wieder aufgeladen.



10 Energie 0 Adrenalin 30 Wiederaufladzeit 0 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration



Segen der Schöpfung http://risingsun.hostingclub.de/Skills/Ritu/ritualistsegenderschoepfung.jpg

(Macht des Herbeirufens, Verzauberung) 15...51 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, 5...41 Lebenspunkte und 1...5 Energiepunkte.



10 Energie 0 Adrenalin 45 Wiederaufladzeit 2 Aktivierungszeit 0 Energiedegeneration
 
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